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2019年2月17日日曜日

高深度グラビデとインデグラビデの相乗効果

数々のNMソロやBFで活躍してきた魔法グラビデ、この魔法を効果時間のためにサボトゥールすることは多くても深度のためにサボトゥールをするということはあまりないでしょう。
しかし、この魔法も深度があるのでサボトゥールや弱体効果で敵の遅さが変わります。

では、サンドのうさぎにグラビデIIを深度全開で撃ち込むとどうなるか?(1.49*2.12)
→ほぼ止まってるかのような速度でジリジリとにじり寄ってきます

ではでは、そこにインデグラビデを加えるとどうなるか
→速度アップして動きます。ただし、こちらから逃げていく方向に

どうもグラビデとグラビデも加算であわさると速度がマイナスになって近付こうとすると遠ざかっていくようです。
見てたらタゲがきれて消えていきました。

風水とあわせて試したときはちょっと時間がなかったのでフル延長サボグラビデ+素インデグラビデだけですが
たぶん、ボルスターをいれたり、弱体効果をもればそのぶん加速すると思われます。
いちおう時間があったら試そう…という話にはなりました。
検証的には敵の元々の速さとかも関係ありますが…

グラビデも弱体と風水で加算!共存できるよ!上限はないからマイナスに突入できます!
仕事が雑だー!というお話
なお、いちおう加算なら無限バインド的なのりで活かせる場面が…?

ところで誰かこれ動画にしてくれませんかね…

追記
Luteさんが動画にしてくださいました。ありがとうございます。

なお、BGWIKIのグラビデIIの深度検証だと移動速度ダウンはどうも32%前後っぽいです。
32*1.54*2.12≒104
31*1.54*2.12≒101
32*1.49*2.12≒101

おそらく今の最大深度だと単独で100%を超えるんでしょうねこれ
1.49だと移動不能にならなかったのでなかなかギリギリっぽいところで成立したバランスみたいですが
とりあえずグラビデ枠単独のほうには100%を超えると0にする安全処理が入ってる説を推しておきます。

ちなみに風水グラビデはスキル900で19.9%、風水魔法+1につき、1.1%と公表されています。
つまりイドリスなら30.9%ですね。
仮に自分で作るならグラビデIIも30.9%になってると気持ちよさそうです。

グラビデIIを30.9%とするならNM相手には1.54サボで60%程度なのであわせて91%
グロブレで約15.9%増えるのでイドグロ羅盤+サボグラIIならNMでも逆走するはず…
またデュンナならグロリッチで46%くらいになるので超えるはずですね
検証はしてませんが…まぁいちおう

実用性はどうでしょうね…
以前からサブダックション+インデグラビデで範囲の敵の移動を縛ってハメ殺すのは一部で実用されてたらしいですが
ボスはグラビデ耐性が基本なような試してないからわからないような…
グラビデ1も26%なんで精霊光来で範囲バラマキすれば…いやそれこそサブダクでいいような…

パライズの上限と風水魔法パライズとの関係について

かつてはパライズが赤の基本武器としてがんばってくれていたのですが
もうずいぶん前から敵の通常攻撃を防いだからどうということもない時代になっていて一応いれておくくらいのポジションに落ち着いてしまっています。
しかし、先日のVUでとりあえず入れておくときにサボトゥールを受ける可能性があがって実質的に強化されました。
さらに昨今のステインフレ世界では⊿MND40はけっこう簡単に到達でき、弱体効果も+49までつめるようになって
ひそかにめちゃくちゃインフレしています。
あえて、生まれたときからほぼ使われてない風水魔法のパライズとあわせつつ、今この魔法についてよく考えてみてもいいのではないでしょうか。

ということで、現状の弱体効果装備を全て揃えると+54(自分はまだ+49ですが…)
サボトゥール補正が200%+12%となります。
ブラインIIの計算式を参考にするとメリポ分は効果アップが乗らないので
FLOOR(FLOOR(30% * 2.12) * 1.54 + 4) = 101%が現状最大値だと思われます。
100%パライズがいけるじゃないか!ということになりますが、実際はどうでしょう

ロンフォールの兎を麻痺にして攻撃を受けることで検証
1回のサボで4体に撒いて効率をあげています。ありがたい修正です。
なお、パラIIは1振り弱体効果アップは前述の通り+44で、風水はイドリスありで公式によると麻痺25%となります。

A.サボパライズIIのみ→87/160(54.38%)

推定値は30%*2.12*1.44で約90%です
どう考えても、90%には程遠いですね…
まぁきりよく50%が上限なんじゃないかと思います。
休止前にとってあったデータも44/86(51.16%)でしたし


B.サボパライズII+インデパライズ→110/144(76.39%)

前述の通り、イド風水パライズは25%という公式発表なので
50%+25%ということでいいでしょう。
つまり、麻痺としては完全に別枠のものが加算されるということで良いでしょう。
この仕様も休止前に確認済みでした。


C.サボパライズII+ボルスタージオパライズ 112/112(100%)

でた…100%麻痺…
ボルスター効果時間中は全部麻痺しています。
つまり、50%+25%*2=100%ということでしょう。


D.サボパライズII+エンリッチグロブレジオパライズ→86/91(94.5%)

ぶっちゃけ100%じゃないことが確認できればいいだけなのでやや適当ですが
50%+25%*(100%+50%+25%)=93.75%なので、パライズの上限50%の後押しになってると思われます。
ボルスターの効果時間を考えるとここで100%に到達しないのは結構残念ではあります。


まとめ

パライズIIの上限は50%でわりと残念。
とはいえ、昔の通常攻撃が重要だったゲーム性を考えれば一応上限をつけとくのはむしろえらいというべきでしょう。

そして、風水パライズと別枠加算と言う形で実装したのは実際やるかといえばあやしいですが
シナジーできるという意味でこれもグッジョブ
でも合算の上限を設定してないのは雑な仕事だと思います。
実際使いみちがあるかって言うと謎ですが…
リゲインがない敵の得TP縛りやエスカジタのうさぎのように通常攻撃そのものがやばい…という場面ではダブルパライズの出番も…あるかなぁ…?

なお、余談になりますがパライズIIはキャップ30%となっていますが
NM相手にサボを使う場合、FLOOR(30%*1.37)=41%
これは1.22倍すると50%に到達するのでパライズに必要な弱体効果装備は実は減らして他にまわしたほうが効率がよくなります。
魔命も増えるので意味がないということもないですが、深度増加が腐るので現状パライズIIのレベルを伸ばす意味はサボを考えると薄いです。

また、パライズはキャップ25%ですが、パライズはパライズIIにリキャストと消費MPの2点で勝っています。
さらに公式発表によれば魔命がパライズIIのほうが低いとされています。
パライズは弱体効果48でNM相手にサボありで50%に到達します。
つまり弱体効果を思いっきり積んだ装備のままならパライズはIのほうが優秀と言えます。

今どきパライズIIにメリポを2以上ふってる人もいないんじゃというきもしますが…
いちおうこのキャップの仕様を考慮することで効率化できる余地はあるかもしれません。

2017年6月26日月曜日

ワイデンコンパスと桂馬ちゃん

最近オーメンで風も出すようになったので桂でワイデンコンパスを使ってみました。
ダンシングフラーが挑発くらいの射程と聞いてたんでそりゃまぁいけるだろうと思ってましたが
ワイデンコンパス(最大12ym)で遠目に羅盤を設置すればダンシングフラーを回避させられます。
ダンシングフラーは単独受けなら2500で死なずに続行できますし、
なにより羅盤が死なないのでボルスター・グロブレ・エンリッチを残したまま続行できるんで削りをはやめられます。
カトゥラエはほとんどの範囲が12ymまで届くんでフラー以外への効果は薄いですが
けっこう10ymまで届かないWSも多いんで、マイナーすぎるワイデンちゃんのことも思い出してあげるといいと思います。